战矛在线(Warspear Online)

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该游戏提供众多地点可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……夺取敌人的营地,保卫自己的营地,数百个玩家进行巅峰对决 — 还有什么更好的呢?……你自己创造各种物品,并利用符文、晶石力量魔法球进行改进,从而增加不同属性

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女志愿者一起加入了敌军。……只有时间才能给出答案…… 经典回合制角色扮演玩法,多个队友自行编队,拥有多个分支路线。……选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格,并针对性处理游戏中所需要对应的障碍

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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这让玩家将关卡脑补成了立体的(同时女主动作也是伸展开手的,好像真的在过独木桥而保持平衡) 猜猜往前走会发生什么黑魂被广大玩家吐槽的就是各种初见杀……,开个门死了、宝箱死了、连走个路都死了。……而后面一些游戏则解决了这个问题:例如以撒结合中有隐藏房间时进入播放特殊 bgm,穆拉纳秘宝中破坏的墙与一般的墙不同等等

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题。2.

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……四种情况下,玩家的情绪不一样,从而解决了游戏节奏的问题

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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我不知道该怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……尽管我深知它完全不能跟市面上那些热门品类的作品相比,美术音乐更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物……放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售/公布,也是每个开发者需要学习的

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建……http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的,框架源码不要删除

少有人:财务自由之路(The Few)

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可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年: 有时你需要做一些选择……游戏增加了选项界面,可以查看存档界面,设置音乐声音,语言和分辨率,还可以查看当前成就: 除此以外,公司

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……DLC会更新其他地图 敌人类型技能,DLC依旧免费 玩家能够使用2种武器模式,法杖刀剑,法杖模式下拥有……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术

版本:Early Access


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